Création de « Kernel#2 », composition pour dispositif électronique en temps réel de Kasper T. Toeplitz par lensemble Kernel le 16 septembre 2007 à Paris, France

Le concert se déroulera dans la Maison de l’Architecture, Salle de la Chapelle, dans la cité européenne des Récollets, 148 rue du Faubourg Saint-Martin, dans le Xe arrondissement de Paris, France.
Kasper T. Toeplitz a certes de la suite dans les idées, puisqu’en 2003 déjà, dans une interview qu’il accordait à Roald Baudoux et qui était publiée dans le n° 214, paru en septembre 2003, des Cahiers de l’ACME, il exposait les idées reprises et développées dans Kernel#2.
Ecoutons le compositeur nous présenter sa nouvelle pièce :
« …Kernel#2 est la première composition jouée par Kernel, ensemble de musique électronique. Pas de soundfiles, pas d’échantillons, tous les sons sont générés et transformés en temps réel par l’électronique tant digitale qu’analogique. Tout le projet de Kernel est là : l’interprétation des partitions de musique électronique, retrouvent la notion de jeu et d’instrument sur les ordinateurs et non plus une simple diffusion de sons figés, préenregistrés.
Qu’une telle démarche implique une composition préalable, “hors-sonore”, et donc la définition d’un métalangage - sans doute éloigné du solfégique - devient dès lors une évidence. »
La construction-programmation de l’instrument électronique, différent pour chaque pièce, sera la responsabilité de l’interprète - musicien -, la préhension de la partition commençant déjà là. »
Le projet de Toeplitz est singulier dans l’histoire de la musique électroacoustique actuelle, tout d’abord parce que Kernel#2 et les compositions à venir seront interprétées - et non pas improvisées - par l’ensemble Kernel d’après une « p

Enfin, les patches - vocable anglais qui recouvre le choix, l’agencement, l’interconnexion et le réglage des différents modules et composantes du système de génération sonore - générant le matériau sonore sont écrits par les musiciens eux-mêmes, l’ordinateur étant enfin considéré comme un instrument à part entière : sa mise en œuvre n’appartient dès lors plus au compositeur, mais bien à l’interprète, en adéquation avec la partition.
Jusqu’ici, le principal logiciel qui a été utilisé pour la programmation des patches est Max/MSP, avec divers insérables (GRM Tools, mda, OhmForce, …). Chaque musicien programme lui-même ses réglages.
Certains appareils externes sont également mis en œuvre, comme un filtre Sherman, ou des modules de commande, en particulier des modules MIDI Doepfer. Bien entendu, cette configuration pourra varier d’une pièce à l’autre, mais c’est bien l’ordinateur qui restera au cœur du dispositif.
L’utilisation de Max/MSP reste optionnelle : selon les pièces, les interprètes pourront recourir à d’autres logiciels musicaux, comme PD, Reaktor ou encore SuperCollider, …
Enfin, sachez que le concert de création de Kernel#2 sera enregistré en vue de la sortie d’un CD sur R.O.S.A. (« Recording Of Sleaze Art », le label de Kasper T. Toeplitz).
Vinciane Baudoux
Vous retrouverez cette nouvelle et d'autres dans le dernier n° des Cahiers de l'ACME (n° 234 « Spécial NAMM d'été - Austin, USA » qui a été envoyé le lundi 3 septembre 2007 à tous nos membres en ordre de cotisation ; cliquez sur le lien suivant pour avoir un aperçu du n° 234 des Cahiers de l'ACME.
Si vous désirez vous informer plus en détails sur ce projet, vous pouvez télécharger les documents suivants :

Partition originale de Kernel#2
Notes techniques du projet
Extrait de l'oeuvre au format MP3
Renseignements :
www.sleazeart.com
Contact : Alexandrine
Courriel : alexandrine.kt@free.fr
Tél. : [00 33] (0) 1 42 23 43 10
Portable : [00 33] (0) 670 60 40 02
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